- エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18:37:00)
- 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15:44:08)
- 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04:41:15)
- ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを持つ。ホークにも似た機能があり、強さを支える一因にもなっている。 -- ゴーストの研究レポート2 (2009-03-05 05:01:37)
- ゴーストの武装は、小型航空機に対しても、それなりに通用するので、「機動性アップ」以上まで強化すれば、アンチユニットとまではいかないが、歩兵並みの生産能力と弾幕と回避能力で十分対抗(ホーク相手はシールドが無いと厳しいが)できるようになる。バンパイアと違い、歩兵や軽車両にも有効だが、バルチャーには無力。 -- ゴーストの研究レポート3 (2009-03-05 05:32:38)
- 以上の事からゴーストは、ホグのような「主力機」ではなく、他の主力部隊に数十台混ぜて運用する「護衛機」に適していることが分かった。今更だが、戦術コブナント編に書いた方がよかったのでは?という気がしてならない。 -- ゴーストの研究レポート4 (2009-03-05 05:42:32)
- 自分で書いたら?4編に分けず一遍にまとめて書き直すだけだ -- 名無しさん (2009-03-05 07:01:16)
- とりあえずいい情報 -- 名無しさん (2009-03-06 09:43:50)
- レイスってグリズリーのような装甲ユニットに対しては無力だよね。 -- ワートホグ (2009-03-06 16:18:57)
- レイスのプラズマモジュレーターを開発したら弱くなった気がする・・・ -- ワートホグ (2009-03-06 20:54:07)
- レイスのスコーチは砲撃がエリア攻撃になるって意味でいいよな…? -- 名無しさん (2009-03-11 02:51:41)
- ステルスって攻撃仕掛けてる相手にしかタゲられない、でいいのかな?アービターの時スカラベが反応しなかったんだが… -- 名無しさん (2009-03-11 02:52:56)
- ↑ステルス全般に言えるけどステルス持ちに攻撃されると攻撃されたユニット以外の攻撃反応速度が下がる気がする。 -- 名無しさん (2009-03-12 13:07:00)
- スコーチは砲撃とは別、地面にゲロを吐いてその上にいる歩兵ユニットに大ダメージ、車両にはほとんど効きません -- (名無しさん) 2009-03-15 14:35:15
- スカラベってMACブラスト連発するとあっさり逝くよね。あとホークとかバルチャーの集団リンチにも弱いし。 -- (へたれな少年A) 2009-03-17 21:20:23
- バンシーは建物に対する攻撃力が無強化でも高いので、5~10くらいの数があればリアクターを破壊して回るハラスが速い段階で可能です。たぶん。 -- (名無しさん) 2009-03-26 01:17:29
- 考えてみれば、ビームライフル+シールドのジャッカルとか洒落にならんな。トリロジー的に考えて -- (名無しさん) 2009-03-27 00:14:39
- フォアランナーシールドは、リチャージだけでなく強度も強化してる可能性あり。スカミのデスマッチでのレイスが冗談抜きで硬かったため。 -- (名無しさん) 2009-03-30 18:32:42
- 説明書に書いてあるんだぜ…グラント隊のアビリティは「粘着グレネード」だとな -- (名無しさん) 2009-04-01 21:09:46
- 実はグラント隊のプラグレは、建造物や基地シールドに対して意外と威力を誇る。助祭になると威力が急激に上がる。対ユニット戦は苦手だが、広く浅く対応できるのでハンターなどのアンチユニットの補助に使うとベスト。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20:39:19
- グラントのプラグレ、UNSCの建設中の建物に投げたら穴の中じゃなくて水平投げして他の建物に張り付いた。逆に考えれば対象に避けらたら意味がないが他の奴に張り付く可能性もある武器ととれる。もしかしたら対空にも投げれるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-08 23:51:44
- ためしてないけど、仮にそれで航空ユニットに当てるとするならFORT DEENやらEXILEの崖上から投げたのが外れて崖下の航空機にあたるレベル -- (名無しさん) 2009-04-09 02:01:41
- 最大強化したゴーストの大群は意外とホークを落としてくれる。やわいホグにもある程度対抗できるし教授潰しには最適な気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-09 20:01:18
- 絆のシールド、前方から一定確率じゃなくて、一部の攻撃を100%じゃないのか。コブラのレールとかレイスのプラズマ砲とか -- (名無しさん) 2009-04-16 22:28:01
- 自爆グラントって、近距離の目標に突っ込ませようとすると自爆できないんだけど、俺だけか? -- (名無しさん) 2009-04-22 11:15:48
- ハンターシールドはレイスのプラズマ砲とか、実弾じゃないのも回避シてたな・・ -- (名無しさん) 2009-04-26 03:43:33
- ご存知かもしれんがハンターはスナイパータワーやその他の駐留可能な施設に配置できない -- (名無しさん) 2009-04-27 22:32:51
- 自爆グラントでスナイパータワーにアタックしたら、下で勝手に死ぬだけでダメージが入ってなかった気がしたんだが、海兵隊が硬かっただけなのだろうか…? -- (名無しさん) 2009-05-10 03:09:14
- 最大強化されたブルートチョッパーの体当たりはかなり強力。 -- (名無しさん) 2009-06-21 01:53:44
- ブルートのスタンショットってピヨリ効果ついてる気がしないのだけど、威力強化だけ?それとも一瞬だけのスタン? -- (名無しさん) 2009-06-24 14:45:57
- エリートとサイクロプスってどっちがいいのだろうか?(総合面で) -- (あ) 2009-07-19 21:40:56
- ↑エリートじゃね?強化すればステルスもシールドも付けられるし -- (名無しさん) 2009-07-19 21:44:46
- ブルートとODSTってどっちが大量生産したら、いいのかな~? -- (あ) 2009-07-20 01:30:22
- ブルートチョッパーって弱くないですか?空きスロットとかを考えたら -- (あ) 2009-07-20 13:51:20
- ハンターとジャッカルのシールドのちがいってなんですか? -- (特殊部隊) 2009-07-25 08:24:52
- ↑大きさと金属かビームシールド、ってとこくらい -- (名無しさん) 2009-08-04 23:28:04
- では、エリート儀仗兵とブルートはどちらがいいですか?(総合面で) -- (特殊部隊) 2009-08-08 14:38:05
- 断然ブルート。儀仗兵は後半戦は影が薄くなってくるし対空がまったく×。ブルートは数ユニット集めるだけでも十分戦力として使えるので(^^; -- (名無しさん) 2009-08-10 17:04:34
- レイスのシールドはアービターみたいにダーメジを跳ね返すってTipsに書いてあるけどどうなの? -- (名無しさん) 2009-08-30 17:04:37
- スカラベの攻撃ですが、目標に攻撃中にレーザーの間に敵が入るとその敵にもダメージが入るのですが・・・どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-21 22:45:08
- 入りません。通り抜けるだけです↑ -- (名無しさん) 2009-09-22 11:48:26
- 海兵隊とブルートはどちらが大量生産するべきですか? -- (どっち?) 2009-09-23 12:36:20
- ブルートを生産できる状態でどうやって海兵隊を生産するんだ。海兵隊を生産できる状況でどうやってブルートを生産するんだ。 -- (名無しさん) 2009-09-25 02:10:06
- ↑3V3で歩兵分担が必要なときにブルチーとUNSCでどっちが歩兵を担当するかってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-06 10:47:06
- グラント隊のエリートVS海兵隊の衛生兵が同じ体力で戦ったらどちらが勝ちますか? -- (名無しさん) 2009-10-09 19:49:01
- すごいこと聞くな -- (名無しさん) 2009-10-09 21:35:59
- カッター艦長を選びODSTを生産するのか、ブルチを選択してブルートを生産するかはどちらがいいですか? -- (名無しさん) 2009-10-12 22:52:40
- ↑戦略による。以上。 -- (名無しさん) 2009-10-13 21:59:38
- ↑↑ 短期集中運用で数で押すならODST、長期運用で時間に余裕があるなら、ブルートかな。 総合性能ならブルート 展開力ならODST -- (名無しさん) 2009-12-17 08:16:37
- スカラベ造って残りはエンジニアを造っておけば、スカラベを回復しながらいけるから結構強いですよね -- (ちょまと) 2010-12-11 21:23:06
- スーパーMAC4連射で瞬殺されるので相手にカッターがいる場合は注意したい -- (スカラベリオン) 2011-04-10 01:37:48
- そもそも、スカラベやエンジニアなんて作れるのは結構な実力差があるときだけだから実用性はないような。。。 -- (名無しさん) 2011-05-02 10:50:19
- スカラベ普通に倒せたけど -- (名無しさん) 2011-08-27 16:10:00
- でも3vs3だと流行ってんのかってくらい皆スカラベ使うよね、上記のエンジニア戦術もしょっちゅう見かける。 -- (スカラビズム) 2011-09-07 22:33:49
- 3vs3でスカラベは長期になると作ってて損はないかな、初めからスカラベは味方がよっぽど強くてサポートしてくれないとだめだけど -- ( ) 2011-09-11 15:44:41
- スカラベは均衡を崩すために運用するだけで主軸に据えた戦法はありえない。が、ハロワスタッフ(もちろん多くの外国人含む)はスカラベエンジニアが好きなんだよね -- (名無しさん) 2011-09-16 20:13:38
- まさに夢と希望が詰まったスカラベ。 -- (名無しさん) 2011-09-17 12:31:15
- アメリカンドリームならぬスカラベンドリームだな -- (名無しさん) 2011-10-07 18:15:41
- EXILEなら今でも7分スカラベできるから実用範囲と言えないこともない→スカラベ ただ、チーズだし使い捨てのつもりで エンジニアまで行くと趣味とロマンの域 -- (名無しさん) 2013-03-02 15:58:02