体力 | 魔力 |
10800 | 2.5 |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
A | 100 | - | リーチ長めのジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃 しゃがまれると空振りすることも。 大き目の補正がかかる |
B | 300 | - | 素早い突き。縦攻撃 しゃがまれると空振りすることも。 |
C | 300 | - | 少し発生が遅い裏拳。横攻撃 しゃがまれると空振りすることも。 |
2A | 100 | - | しゃがんでジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃 Aがしゃがみに空振りする相手へ。 大き目の補正が掛かる |
2B | 300 | 下段 | 足元を突く。縦攻撃 リーチが長い下段で非常に便利。 |
2C | 300 | 下段 | 標準的なしゃがみ足払い。横攻撃 ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
JA | 100 | - | 斜め下へ掌打。弱攻撃 持続も判定も小さく使いにくい ヒット時ガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり |
JB | 300 | 中段 | 空中蹴り上げ。縦攻撃 下方向への判定が小さく当てにくいが、一番まとも |
JC | 300 | 中段 | 空中回し蹴り。横攻撃 |
ダッシュA | 100 | - | 踏み込んで肘鉄。弱攻撃 極めて発生が速い |
ダッシュB | 500 | - | 踏み込んで突き。縦攻撃 のけぞりが長くダッシュAや交代攻撃で目押しコンボ可能 |
ダッシュC | 700 | - | 踏み込んで背靠。横攻撃 ヒット時吹き飛ばし |
地上投げ | 1200 | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい |
スタン投げ | 1600 | 投げ | 正面に吹き飛ばす。距離は少々短い |
空中投げ | 1400 (600) |
投げ | 正面に大きく吹き飛ばす。 キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 |
2BC | 400 | ダウン攻撃 | 少しスキが大きい分ダメージが高めの弱ダウン攻撃 |
8BC | 180*5 (計900) |
ダウン攻撃 | サーチ距離が短めで発生が遅い強ダウン攻撃 |
交代攻撃 | 1840 | - | 1ゲージ消費 始動技は独自モーションの突き。リーチも発生も優れている 追撃は正面に大きく吹き飛ばし壁ヒットを狙いやすい |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
1A | 100+200 (計300) |
1段目下段 | 足踏み→突きの2段技。弱攻撃 |
6B | 500 | 下段ガード弾き | やや大きく踏み込んで掌底。縦攻撃 リーチと踏み込みに優れるのでコンボの要 下段ガードを弾いたときは交代攻撃等が確定する 空中ヒット時吹き飛ばし |
3B | 550 | 中段 | 振りかぶって拳槌。縦攻撃 修正によりスキが大きくなりB等が繋がらなくなった。交代攻撃やダッシュAなら間に合う 空中ヒット時地面でバウンド/CH時地面でバウンド |
9B*B | 600+800 (計1320) |
- | 大振りの連環腿。2段の縦攻撃 キャンセル不可能だがダメージが高め ヒット時打ち上げ/CH時受身不能の打ち上げ |
4B | 700 | - | 黒鍵で突き。極めてリーチが長い縦攻撃 しゃがまれると空振りする |
4C | 300*2 (計570) |
- | 黒鍵で2段斬り。横攻撃 ガード時は少々スキがあり発生・リーチがある技で反撃を受ける |
9or3C | 400 | - | 軸移動から後ろ回し蹴り。横攻撃 キャンセル不可能だが宝具ならキャンセル可能 しゃがまれると空振りする |
必殺技 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
236A | 450 | - | 発生が速い掌打。弱攻撃 しゃがまれると空振りする ヒット時スタン/スタン時くずれダウン | |
236B | 700 | - | 大きく踏み込んで掌底。縦攻撃 発生が遅いが踏み込みのためにリーチが長い ヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能&吹き飛ばし | |
236C | 1200 | 投げ | 一歩踏み込んで掴む移動投げ。軸移動回避不可 投げ成功時、肘鉄を当てる直前を宝具でキャンセル可能 しゃがまれると掴めないが、当たるキャラもいる。ヒット時吹き飛ばし | |
地上で 214B |
400 (1140) |
- | 黒鍵を投げる飛び道具。縦攻撃 発生・弾速共に速いがスキは大きめ。 CH時特殊演出に入りダメージ増加 | |
空中で 214B |
300 (1050) |
- | 黒鍵投げの空中版。縦攻撃 斜め下へ素早く投げる。投げたあとは反動で後ろに下がる 空中ヒット時地面に叩き付け/CH時特殊演出に入りダメージ増加 | |
214C | 400*n | - | 放物線状に黒鍵を投げる。横攻撃 一定時間後に落ちてくるがサーチは無し 攻めの布石には少々使いにくい |
名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
通天炮 | 1ゲージ 236236A |
1900 | 両ガード弾き | 猛烈な突進から突き上げ。軸移動回避可・相殺不可 それなりに発生が速いのでコンボ用として便利 ガード弾き時は交代攻撃等が確定するのでガードしてはいけない ヒット時打ち上げ。追撃はゲージと相談で 突進が速すぎるため、軸がずれてはずれたり相手の下を潜ってしまうことも |
この世全ての悪 | 3ゲージ 236236C |
5500 | - | アンリマユ。軸移動回避不可・相殺不可 発生は遅いが、削り及び攻撃範囲が優秀な削り用技 ヒット時演出に入り追加ダメージ |
コマンド | 特徴 |
6AB | 黒鍵を2連射撃。縦攻撃 間隔が広いため、一投目を回避しても二投目が刺さることも |
2AB | 上空に4本の黒鍵を投げ4キャラ?先に落下させる。横攻撃 |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
(A>)2B or B or C>6B>236A | 1195 | 立っている相手にしか使えないがコンボの締めにスタンを付与できる。 2B>6Bは236Bに化けやすい |
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(A>)2B or B or C>9B・B | 1440 | しゃがみ相手用。コンボ後は浮くので受身攻めへ | ||
3B>交代攻撃(or236236A>追撃) | 2800~ | 中段の3Bからのコンボ。交代したいなら交代攻撃を、交代したくないなら236236Aを使おう。ヒット確認をしやすいのは交代攻撃の方 | ||
236C>236236A>B>6B>236A(>236236A>交代攻撃) | 2907 (5500~) |
投げ始動。当てやすい相手には有効(下記参照) ゲージを使用すればするほどダメージが伸びる。トドメを刺せそうなら使うべき |
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236C>236236C>214B | 5900 | 投げ始動、ゲージが余っていて交代をしたくないとき用。 | ||
浮き | ~B>6B>236A(>236236A>交代攻撃) | 浮かせ汎用。ゲージの余裕に応じて追撃を調整可 236236Aに繋ぐときは236Aを省いたほうが無難 |
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壁 | ~6B(壁ヒット)>214C>ダッシュA>(214Cヒット)>JB>JC>空中投げ | 6Bで壁ヒットを誘発したときのダメージ重視形。 安定するパターンだが、これも軸ずれに弱い |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
JB>B>4B>236236A>JA>JB>JC>214B | rep | |||
JB>B>4B>236236A>JA>JB>JC>投げ | rep |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
(スタン中…2B>4B>2B>6B>236A)>1A>6B>236A | 2760 | 相手スタン、立ちガード崩し再スタン狙い。以前のバージョンより威力は落ちたが距離制限等は緩和され使いやすくなっている。 | ||
(スタン中…3B>B>9B・B)>JA>JB>JC>空投げ | 2782 | 相手スタン、しゃがみガード崩し。 | ||
(スタン中…6B>236A>1A>6B>236A)>1A>6B>236A | 2320 | 相手スタン、しゃがみガード崩しその2。ダメージは低めだが再スタンが狙える |