言峰綺礼

言峰綺礼/Kirei

特徴 - Feature

神父さん
色々できる万能型。
ラスボス補正でほんの少し強めの調整(公式談/08年11月のver時)。


性能

ステータス - Status

体力 魔力
10800 2.5
空中ダッシュ可能

通常技 - Normal Art

コマンド ダメージ 崩し 特徴
A 100 - リーチ長めのジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃
しゃがまれると空振りすることも。
大き目の補正がかかる
B 300 - 素早い突き。縦攻撃
しゃがまれると空振りすることも。
C 300 - 少し発生が遅い裏拳。横攻撃
しゃがまれると空振りすることも。
2A 100 - しゃがんでジャブ。連打キャンセル可能な弱攻撃
Aがしゃがみに空振りする相手へ。
大き目の補正が掛かる
2B 300 下段 足元を突く。縦攻撃
リーチが長い下段で非常に便利。
2C 300 下段 標準的なしゃがみ足払い。横攻撃
ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン
JA 100 - 斜め下へ掌打。弱攻撃
持続も判定も小さく使いにくい
ヒット時ガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり
JB 300 中段 空中蹴り上げ。縦攻撃
下方向への判定が小さく当てにくいが、一番まとも
JC 300 中段 空中回し蹴り。横攻撃
ダッシュA 100 - 踏み込んで肘鉄。弱攻撃
極めて発生が速い
ダッシュB 500 - 踏み込んで突き。縦攻撃
のけぞりが長くダッシュAや交代攻撃で目押しコンボ可能
ダッシュC 700 - 踏み込んで背靠。横攻撃
ヒット時吹き飛ばし
地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい
スタン投げ 1600 投げ 正面に吹き飛ばす。距離は少々短い
空中投げ 1400
(600)
投げ 正面に大きく吹き飛ばす。
キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下
2BC 400 ダウン攻撃 少しスキが大きい分ダメージが高めの弱ダウン攻撃
8BC 180*5
(計900)
ダウン攻撃 サーチ距離が短めで発生が遅い強ダウン攻撃
交代攻撃 1840 - 1ゲージ消費
始動技は独自モーションの突き。リーチも発生も優れている
追撃は正面に大きく吹き飛ばし壁ヒットを狙いやすい

特殊技 - Unique Act

コマンド ダメージ 崩し 特徴
1A 100+200
(計300)
1段目下段 足踏み→突きの2段技。弱攻撃
6B 500 下段ガード弾き やや大きく踏み込んで掌底。縦攻撃
リーチと踏み込みに優れるのでコンボの要
下段ガードを弾いたときは交代攻撃等が確定する
空中ヒット時吹き飛ばし
3B 550 中段 振りかぶって拳槌。縦攻撃
修正によりスキが大きくなりB等が繋がらなくなった。交代攻撃やダッシュAなら間に合う
空中ヒット時地面でバウンド/CH時地面でバウンド
9B*B 600+800
(計1320)
- 大振りの連環腿。2段の縦攻撃
キャンセル不可能だがダメージが高め
ヒット時打ち上げ/CH時受身不能の打ち上げ
4B 700 - 黒鍵で突き。極めてリーチが長い縦攻撃
しゃがまれると空振りする
4C 300*2
(計570)
- 黒鍵で2段斬り。横攻撃
ガード時は少々スキがあり発生・リーチがある技で反撃を受ける
9or3C 400 - 軸移動から後ろ回し蹴り。横攻撃
キャンセル不可能だが宝具ならキャンセル可能
しゃがまれると空振りする

必殺技 - Special Act

必殺技 コマンド ダメージ 崩し 特徴
236A 450 - 発生が速い掌打。弱攻撃
しゃがまれると空振りする
ヒット時スタン/スタン時くずれダウン
236B 700 - 大きく踏み込んで掌底。縦攻撃
発生が遅いが踏み込みのためにリーチが長い
ヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能&吹き飛ばし
236C 1200 投げ 一歩踏み込んで掴む移動投げ。軸移動回避不可
投げ成功時、肘鉄を当てる直前を宝具でキャンセル可能
しゃがまれると掴めないが、当たるキャラもいる。ヒット時吹き飛ばし
地上で
214B
400
(1140)
- 黒鍵を投げる飛び道具。縦攻撃
発生・弾速共に速いがスキは大きめ。
CH時特殊演出に入りダメージ増加
空中で
214B
300
(1050)
- 黒鍵投げの空中版。縦攻撃
斜め下へ素早く投げる。投げたあとは反動で後ろに下がる
空中ヒット時地面に叩き付け/CH時特殊演出に入りダメージ増加
214C 400*n - 放物線状に黒鍵を投げる。横攻撃
一定時間後に落ちてくるがサーチは無し
攻めの布石には少々使いにくい

宝具 - Last Resort

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
通天炮 1ゲージ
236236A
1900 両ガード弾き 猛烈な突進から突き上げ。軸移動回避可・相殺不可
それなりに発生が速いのでコンボ用として便利
ガード弾き時は交代攻撃等が確定するのでガードしてはいけない
ヒット時打ち上げ。追撃はゲージと相談で
突進が速すぎるため、軸がずれてはずれたり相手の下を潜ってしまうことも
この世全ての悪 3ゲージ
236236C
5500 - アンリマユ。軸移動回避不可・相殺不可
発生は遅いが、削り及び攻撃範囲が優秀な削り用技
ヒット時演出に入り追加ダメージ

アシスト - Asyst

コマンド 特徴
6AB 黒鍵を2連射撃。縦攻撃
間隔が広いため、一投目を回避しても二投目が刺さることも
2AB 上空に4本の黒鍵を投げ4キャラ?先に落下させる。横攻撃

立ち回り

基本はマスターらしく、サーヴァントの体力回復と魔力ゲージ回収の時間稼ぎ。
体力は全マスターの中でもトップなので多少の無理なら通せるのが強み。
しかしマスターがやられては元も子もないのでサーヴァントが全快ならすぐに交代するべき。

214Bは弾速が極めて速く何かをしようとした相手に当たりやすい。
しかし硬直はかなり長く中距離ぐらいで軸移動回避されると反撃を受けてしまう。読まれないように使おう。

中距離で役に立つのは下段かつ縦攻撃の2B、スキが小さい横攻撃のCと2C、リーチが長い横攻撃の4Cなど。
2Cはカウンターヒットするとダウン攻撃が確定、4Cはヒット確認して236236Aを繋げられると美味しい。

近距離で攻めているときは、下段の2Bと中段の3Bとしゃがみガード崩しの6Bで積極的に崩したい。
2Bがヒットしたときや6Bで崩したときはコンボの締めに236Aを使うことでスタンを付与できる。
スタン中はこれらの崩しからのコンボがダメージアップするので積極的に狙おう。

主力が縦攻撃に集中しているので軸移動には弱め。
近距離で使える横攻撃はCと3C・9Cぐらいしかない。投げも多めにみせるべきだろう。

コンボ

通常

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
(A>)2B or B or C>6B>236A 1195 立っている相手にしか使えないがコンボの締めにスタンを付与できる。
2B>6Bは236Bに化けやすい
(A>)2B or B or C>9B・B 1440 しゃがみ相手用。コンボ後は浮くので受身攻めへ
3B>交代攻撃(or236236A>追撃) 2800~ 中段の3Bからのコンボ。交代したいなら交代攻撃を、交代したくないなら236236Aを使おう。ヒット確認をしやすいのは交代攻撃の方
236C>236236A>B>6B>236A(>236236A>交代攻撃) 2907
(5500~)
投げ始動。当てやすい相手には有効(下記参照)
ゲージを使用すればするほどダメージが伸びる。トドメを刺せそうなら使うべき
236C>236236C>214B 5900 投げ始動、ゲージが余っていて交代をしたくないとき用。
浮き ~B>6B>236A(>236236A>交代攻撃) 浮かせ汎用。ゲージの余裕に応じて追撃を調整可
236236Aに繋ぐときは236Aを省いたほうが無難
~6B(壁ヒット)>214C>ダッシュA>(214Cヒット)>JB>JC>空中投げ 6Bで壁ヒットを誘発したときのダメージ重視形。
安定するパターンだが、これも軸ずれに弱い

飛び込み

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
JB>B>4B>236236A>JA>JB>JC>214B rep
JB>B>4B>236236A>JA>JB>JC>投げ rep

スタン

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
(スタン中…2B>4B>2B>6B>236A)>1A>6B>236A 2760 相手スタン、立ちガード崩し再スタン狙い。以前のバージョンより威力は落ちたが距離制限等は緩和され使いやすくなっている。
(スタン中…3B>B>9B・B)>JA>JB>JC>空投げ 2782 相手スタン、しゃがみガード崩し。
(スタン中…6B>236A>1A>6B>236A)>1A>6B>236A 2320 相手スタン、しゃがみガード崩しその2。ダメージは低めだが再スタンが狙える

備考

236Cがしゃがんでいる相手に当たるかどうか

条件無し…言峰(※1)、バーサーカー、ハサン
足位置平行のみ…葛木(※2)、セイバー、アーチャー、ライダー、アサシン、ギルガメッシュ
当たらない…士朗、凛、桜、ランサー、キャスター

※1 vs言峰は足位置平行かつ密着のとき当たらない
※2 vs葛木は密着のときは足位置平行でも当たらない

バグ?

ver1.20確認
言峰に限り、ダッシュの出始めモーション中はダッシュ攻撃を出すことができない。
立ち状態からすぐにダッシュ攻撃を出したいときは結果的に発生が遅くなってしまうので注意。
なお、軸移動からのダッシュ攻撃に限りすぐに出すことができる。

ver1.20確認
6Bはしゃがみガードされたときに相手を崩す性質を持つ技だが、
処理の順番が「しゃがみガード崩し>通常ヒット」になっているため、
たとえコンボ中であっても相手がしゃがみガードをしていると6Bが繋がらずにガード崩しが優先される。
一応ガード崩しになっても236Aや236236Aはヒットするが、当然コンボダメージは低下する。
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最終更新:2009年10月28日 08:23
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