中距離支援型機体マニュアル
■基本解説
近距離(約200m)外から、仲間の援護や拠点攻めなど幅広く活躍できるMS。
カスタマイズや装備の組み合わせによっては、対拠点・対MS戦両方に攻撃能力を持つマルチカテゴリアタックも可能。
しかし実際に活躍するには個々の場面にあわせた行動を取る必要があるため、多くの経験が必要な上級者向け機体群である。
その難しさから敬遠されがちだが、この機体は戦場の絆最大のおもしろさである「チームワーク」を円滑に機能させるためには不可欠なカテゴリーである。仲間とうまく連携がとれれば必ず勝利できるだろう。
現在、バズーカ系・キャノン系・ミサイル系の3種類が存在する。
各系統で立ち回りが多少違ってくる為、体で覚えよう。
※ガンキャノン、ジム頭は武装選択により系統を使い分け可能。
※ミサイル系に分類されているが、ズゴックは弾の出る向きが違うために扱いは他の機体とはかなり異なる。
ブースト性能は
近距離機と同じで、
格闘機のようなブースト制限は無い。しかし全体的に機動性が低く設定されており、通常歩行・ブースト移動ともに若干遅い。
格闘は一撃の威力が低めで、連撃も2回までと低性能。
射撃体勢で格闘入力を行うと“構え”(手に持った武装は仕舞い、格闘体勢に移る)を行い、すぐに格闘は行わない。格闘戦を挑む場合は事前に構えておいたほうがよい。
格闘するぐらいなら距離を離して中距離射撃をHITさせた方がダメージ効率は高い。
敵の連撃のカットや味方への援護射撃を、
遠距離機や
狙撃機よりも前線で行うことになる。
できるだけ冷静な判断と広い視野を持ち、回り込む敵MSや挟撃されそうな味方を早めにフォローできるようになろう。
しっかりと適正距離で戦えば、ダメージ効率とともにスコアも伸びていく。敵は射程外からの攻撃によりさまざまな対応を余儀なくされ、逆に味方は余裕を持って敵に対峙することができるのだ。
また、敵の
遠距離機や
狙撃機を見つけた時、味方が襲われている時など、距離を詰め過ぎてしまいがち。
焦る気持ちをぐっと堪えて、適正距離から落ち着いて牽制しよう。
味方の前衛をフォローし、4人がチームとして機能する要となろう。
また、12/20のアップデートにおいて非常に多くの性能調整が行われた。
データ収集にご協力ください。
■射撃性能
メイン武装の有効射程は機体ごとに若干差はあるが、200~400m。
距離が200m未満で発射しても当たりにくく、ダメージも下がってしまう。(キャノン系以外の武装は近距離でも一応当たるものの、ダメージが低い)
また、メイン武装は発射してからの距離が長いほど威力が上昇する。
有効射程のギリギリなら、最低ダメージの約2倍に達するケースもある。
出来るだけ離れて、援護射撃という形が理想だろう。
また拠点を攻撃する時や物陰から攻撃する時、
ピンポイントで狙いたい場合以外は赤ロックは基本的に使用しないようにしたい。
理由は赤ロックして攻撃すると相手に警告が出るため容易に避けられてしまうからだ。
青ロック状態で弾をバラ撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることも可能になる。※12/20のアップデート後は誘導性能が向上しているため赤ロック推奨
バズーカ系
バズーカ系の武装は一発の威力が大きく、適正距離での誘導性が高いのが特徴。
反面、射撃硬直が大きいため連射があまり効かず、弾速が比較的遅めでリロードもやや遅いといったデメリットもある。
そのため、相手の硬直を的確に狙う必要がある。
射出直後は非常に弾速が遅いものの、発射してから距離が進むほど誘導性と弾速が上がっていくため、
中距離機体の感覚を掴むのには最適だろう。
キャノン系
キャノン系の武装は射角調整が可能(下記参照)で一発の威力が高く、対MS用や対拠点用といった様々な砲弾を選択できるのが特徴でリロードも比較的早い。
しかし、独特の軌道を描いて弾が飛ぶ為、
近距離機体と同じ感覚で扱うと非常に扱いにくいだろう。
(両軍共に、初めて選べる
中距離機がキャノン系の為、この兵種を選ぶと否が応でもこの武装から始めなければならないが…)
高角撃ちでの障害物越しの射撃や、高低差を利用して戦わなければいけないため、使いこなすには多くの経験と慣れが必要になってくる。
戦場の高低差が大きいグレートキャニオン(以下GC)へ戦場が移った現在、若干使い易くなったと言えるが、それでもコツを掴むまでは難しい。
特に「GCがキャノン有利」という評価だけを鵜呑みに安易に選択すると痛い目に合うだろう。
しっかりと適正距離を保って敵を牽制し、ブーストやジャンプの着地際など、硬直を見越して撃っていけば当てやすい。
12/20のアップデートにて様々な修正が入った模様。
ミサイル系
ミサイル系の武装はホーミング性能がバズーカ系より高く、連射が可能。
反面、一発の威力はやや低めに設定されており、リロードも若干長め。
その為、連続でHitさせていかないと火力不足になりかねないという側面もある。
ホーミング性能が高いために歩きでの回避が非常に困難。牽制で1発撃って敵に回避行動を取らせ、そのブーストやジャンプの着地などの硬直を見越してもう1発撃っていけば、かなり当てやすいだろう。
なお、
ズゴックのミサイルは頭部から垂直に発射され、上空から敵に対して向かっていくという独特の軌道を描く。他のミサイル系は200m未満でも一応は当たるが、ズゴックの場合はその独特の軌道のため、有効射程外だとまず当たらない。
サブ武装
サブ武装は、主に自衛用の武装が揃っている。
全体的に射程は短くダメージも低いが、ダウンを奪いやすい為、敵に接近されてしまった場合や、近くの味方のフォロー等に上手に活用したい。
中にはMG系などの近距離で比較的使い易いサブウェポンもあるが、だからといって間違っても自分から近距離戦を仕掛けるべきではない。
キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について
射程内の弾道と飛距離は、射角によって調整できる。
45度(角度バーの中央)が最大の500mで、角度をつければつけるほど射程は短くなっていく。射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。(トリガーを引きっぱなしにすると角度バーが上下に往復し続ける) 射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい
高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。尚、射角を調整しても次弾ではデフォルト(45度)に戻っているので要注意。
また、ロックできていなくても弾の着地地点に敵機がいればヒットする。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできるようになれば、相手にはロックオン警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。(下記テクニック集のブラインドショットを参照)
■格闘性能
連撃は2回まで可能。威力やロック距離は
格闘機や
近距離機に劣る。
また、格闘に入る際に独特のタメ時間が発生してしまう為、咄嗟に格闘を振ることが出来ない事を覚えておこう。
格闘機体や
近距離機体に詰められたら、無理せず引くのが定石。
その際には闇雲に拠点方面に引くのではなく、味方の所へ引き込むことを意識してみよう。
うまく合流できれば味方は支援を受けながらの近距離戦が可能になり、その敵は逃げだしても自ら追撃を行うことが可能なため、理想的な反撃が展開できる。その為にも、味方の位置取りを常に意識した立ち回りを心がけることが重要だ。
■どんな機体がいるの?
連邦
ジオン
■テクニック集
- 撃ち捨て
このゲームではリロードボタンがないので、撃ちきれなくて中途半端に残った弾はどんどん撃ち捨ててしまおう。弾が残り1、2発になって、敵をロック撃ちして途中でリロードするよりも、先に撃ち捨てて全弾装填した状態で戦った方が明らかに有利である。
- 威嚇射撃
敵が見えている状態で、ロックする前に射撃を始める攻撃方法。弾の無駄に思われるが、敵の格闘機・近距離機はレーダーの範囲が中距離機より狭いために、自機との正確なレンジを把握していることは少ない。そのため、前進してくる敵にプレッシャーをかけることができる。
実行する時は弾を撃ち尽くして、さっさとリロードしてしまった方がいい。(上記の”撃ち捨て”と絡めて行うと良い。)
(小説「戦場の絆」より)
- ブラインドショット
レーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに最大射程になる射角45度で発射。ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。ちなみに射角45度は最大射角と最低射角の中間で、出撃時は45度に設定されている。
- ホッピングショット
ジャンプと同時に敵をロックオンし、砲撃する技。着地の際、障害物の影に隠れるようにできれば、着地の硬直を狙われにくくなる。素早い操作が必要になるが、対中~長距離・狙撃戦に有効。バズーカやミサイルでも有効なテクニック。
- タイムラグショット
初弾を最大射角で発射後、ロックオン警告を受けてダッシュで逃げる敵機に最低射角(水平撃ち)で次弾を発射。最大射角で打ち上げた弾がなかなか着弾しないタイムラグを利用して、敵機のダッシュ硬直に当てるのが狙い。
■まとめ
- 敵機との間合いを200~400mに保つことが最優先。
- こっちを見ている敵を相手にタイマンをしない。
- 常にレーダーを確認し、幅広い視野を持つ。
- 狙撃機や、遠距離機に前線の状況を伝えることも大事。
- ミサイル系は非常に扱いやすいが、撃っているだけでは上達しない。
- 時には拠点攻略も視野に入れよう。(拠点を落とせなくても相手へのプレッシャーになる)
最終更新:2007年01月05日 14:04