ザクキャノン  MS-06K

中距離型で初めに使うことになる機体。基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。

中距離キャノン系機体の特徴として、
トリガを引いたままホールドすると発射角度の調整が出来る。
近めの敵には低めで撃つとプレッシャーになる。
基本的に近距離戦闘はしてはいけない、レーダーを見ながら近づかれる前に逃げること。
張り付かれたらタックルやサブ射でダウンを奪って距離を取ろう。

ジオンで初めて乗る中距離の割にクセが強く、HPの少なさも手伝って難しい機体。
しかしコツさえ掴めば普通に強い、いわゆる玄人向け。
使い方がわかっていないと地雷扱いされる不遇機体でもある。
機体出しの為の消化にならないよう
しっかり命中しやすい距離と位置、タイミングを覚えよう&学ぼう。
この経験は以降の中距離機やタンクにも活きてくる。


基本データ
兵種 中距離支援型
HP 260
コスト 150
防御力

■メイン 180mmキャノン砲

基本は弾速が速くて威力も大きいA砲弾装備。
B砲弾による拠点攻撃は射程が短く時間もかかりすぎるため厳しい。
C砲弾は命中率の高さがウリだが、
ダメージの低さが厳しいので上手く連係の取れるチーム向けと言える。
武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
A 4 50  5 約5秒 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため、MS戦で有効
B 3 65  10 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する
アップデートで汎用弾に変更。
拠点を落とすには22発必要(射程500m)
C 4 20? 10 × ターゲット上空で爆発飛散する散弾。
範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+よろけ

《180mmキャノン砲A》

12/20から弾速と射線が調整され、命中率が飛躍的に上がった。
砲撃から命中まで1秒弱しかなく、撃たれるのを見てから回避されるという悲劇は過去のものに。
それに伴って弾の軌道も水平に近くなり、斜線さえ通っていれば連続ヒットも狙える。
直撃せずとも着弾時に爆発するので当たり判定はなかなか広い。
撃つ時は障害物に遮られないように射線を確保しよう。距離は300M前後がベスト。
200以下だと真正面の軸で合った相手がジャンプでもしていない限り当たらない。
サブ射を使いながら距離を離そう。
逆に遠すぎると着弾までの時間差で逃げられてしまう。

連射していてもそれなりに命中率は確保できるが、敵が止まりそうなタイミングをある程度狙って撃つとブースト硬直が解けて動き出した辺りで爆発判定にヒットしてくれる。

《180mmキャノン砲B》

拠点攻撃はタンクと比べて射程距離が短いがアップデートで攻撃力アップ、タンクはリロードが長くなり相対的に実戦でも狙える様になった。
キャノン系全般に言えるが、Bキャノンにも若干誘導性が付与されたのでMS相手でも普通に当たりやすくなった。ただし、爆風ダメージはないので過信禁物。

《180mmキャノン砲C》

C砲弾は命中率の高さがウリ。属性がよろけに変更され近距離以降の機体との相性は格段良くなった。敵にとってよろけ中に味方の射撃が決まればかなり痛い。ただし自衛能力が減り落とさせる事も増えた。味方連撃もカットしてしまうので注意。

■サブ

サブウェポンはダウンの取りやすさを重視した方が良い。
その点ではクラッカーかマシンガン安定。
武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
クラッカー   2 20 10 × 投げてから爆発まで若干間があるが、
コツを掴めば格闘するより100倍マシ
ザクマシンガン 30 4 約6秒 × 集弾性が悪く距離が短い。3発発射タイプ3発当ればダウン。
サブは基本的にこれ一択。
ビッグガン   4 × 要は4連装グレネードランチャー。
多少速射が効くが、持ち替え動作があるため咄嗟に出そうと思っても出ない。射程は短く、ドムトロのサブ程度。

《クラッカー》

当たれば一発ダウンだが、これを使うレンジに自分から飛び込むような真似は避けるべき。
肝心な場面で当てにならなかったりするので、早めにザクマシンガンに替えておきたい。

《ザクマシンガン》

ザクマシンガンはザクキャノンの要と言っても良い。
これを取って味方と付かず離れず攻めれば相手にとって非常にうざい援護が可能。
その場合相手とは200の距離で戦い、味方と共に射撃戦をするのが良い。
味方を格闘で狙う敵をザクマシンガンでダウンを取り
相手の中距離を牽制できるようになればその戦い方が病み付きになる。
ただでさえ弾切れの早いザクキャノンにおいて、サブ射の弾数30は大きな安心を得られる。

《ビッグガン》

ビッグガンはダメージ20程度で3連続ヒットでダウンとダメージは稼げるが、
すぐにダウンを取れないので
格闘機にメイン武装が当たらない距離まで近づかれると死が見える。
弾数が少ないので安定した選択肢ではない。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
パンチ 15-20 10 × 基本的に封印。
使うくらいなら逃げろ。
肩のトゲ 20 10 × 対格近機体戦の要。
十分に引き付けてから出すと吉。
逃げる余裕があるなら逃げたほうがいい。

■セッティング

カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視5 HP 223
機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 236
機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 243
機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 250
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255
ノーマル 0 0 0 0 HP 260
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP
装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 290

■支給

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 180mmキャノン砲B 100
2 セッティング1   300
3 ザクマシンガン  400
4 セッティング2   400
5 180mmキャノン砲C 500
6 セッティング3   500
7 セッティング4   700
8 ビッグガン    1000
9 セッティング5   1000
10 セッティング6   1200
11 セッティング7   1200
12 セッティング8   1200

最終更新:2007年01月05日 06:16