ドム・トローペン  MS-09F/TROP

基本戦術は近距離機体戦術を参照。

ホバーしているのでダッシュ後の隙がザクに比べて少ない。
ホバーはダッシュ後の硬直が無く、"スベリ"状態になる。
"スベリ"状態時に遮蔽物の陰に隠れたりすることも可能。
また、ブーストをオーバーヒートさせても、"スベリ"状態になるため、
他の機体のような極端な硬直は無い。
ホバー移動があるためか、
ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費する傾向がある。
旋回時にも勿論"スベリ"状態の影響を受けるのでターゲットを狙い定めるのが難しい。

機動・耐久共に申し分なく、ラケーテンをとれば射撃戦も問題なくこなせる。
今のところコストさえ考えなければジオンの近距離機体のなかでもっとも頼りになる。
しかしコストもそれ相応の高さなので、くれぐれも無茶はしないようにしよう。

12/20の修正内容
ラケーテンバズーカの誘導性・連射速度・リロード速度が低下
シュツルムファウストの威力・誘導性が向上

基本データ
兵種 近距離戦型
HP 310
コスト 200
防御力

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
MMP-80マシンガンA 36 2 約7秒 × 1回で3発。ザクマシンガンAに似てる
MMP-80マシンガンB 30 24? 2 撃ちきり/約7秒 × 1回で1発発射。集弾率が高くなっている
8vs8などで発生しやすい乱戦時に使用すると効果的
MMP-80マシンガンC 30 1 約7秒 × 1回で6発撃つので決まれば威力が大きいが弾切れに注意。乱射は禁物
ラケーテンバズーカ 6 40 5 × ジャイアント・バズより連射が効く
近距離バズーカの中では非常に誘導性能が高い

誘導性と連射性のおかげで当てやすいラケーテンバズーカが現状では高評価。
しかし弾切れのしやすさと発生の遅さから格闘間合に不安が残るため一長一短か。

《MMP-80マシンガンA》

1トリガで3連射するマシンガン。
ゲーム中の画面では「ザクマシンガンより弱い」と表記されているが、
特に目立った性能差は無いためザクマシンガンと同様普通に扱いやすい。

《MMP-80マシンガンB》

1トリガにつき1発撃つタイプのマシンガン。
2発でよろけ、5発でダウン。
1対1でも当てやすく、使い勝手がいいが
真価は1対多数の密集地帯での乱射にこそ発揮される。
敵が目前に複数現れたら、ロックしないで乱射すると吉。
前衛が少ない場合は是非とも選択したい。

《MMP-80マシンガンC》

1トリガで6連射するマシンガン。
全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意。
最大弾数が30なのでザクマシンガンBよりはいくらかマシだが、
基本的に大切に使い、弾が残り少ない状況で暇が出来たら撃ち切っておこう。

《ラケーテンバズーカ》

連射の効くバズーカ。
弾速こそ普通だが誘導性が高く、歩きでは避けられ辛い。
1射目で相手がダッシュやジャンプしたのを見てから
その硬直を2射目で狙うような使い方が可能。
弾数は6発しかないので無駄に連射して肝心な時に弾切れという事態は避けたい。
当てた後の相手が壁などに引っかかれば連続して当てる事もできる。
誘導性と連射力が高めなので追撃戦で威力を発揮する。

■サブ シュツルム ファウスト

弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
1 10 約4.5秒 × ジャンプしながら打つとある程度射程が延びる。当て辛いがジャンプすれば壁越しに攻撃可

《シュツルムファウスト》

放物線を描いて飛んで行くロケットランチャー。
当たればダウンが奪えるものの射程が短く、
発生時に武器持ち替え動作が入り出が遅いため少々扱い辛い。
ジャンプして撃つことで射程が補え壁越え武器としても使えるが、
ザクⅡのクラッカーのつもりで撃つと全然当たらないのでかなり近めを意識して撃つこと。

細かい話になるのでドムトロマニアだけ読むべし。
ロケットランチャーは右肩にかついで発射するので
左半身を岩場に隠したまま発射しても、岩場に当たらない。
ただし、右半身を隠すと岩場で爆破してしまうので注意。
故に、"左にある岩場にスベリながら"発射すると、右でギリギリ発射し
その瞬間に物陰に隠れると言う高度な技術が存在する。
これをやられると相手にとっては相当うっとうしい。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒートサーベル 20? 10 × 近距離機体のため3連撃まで可能
タックル      10 ×               

■セッティング

カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 278
機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 288
機動重視2 -2 +1 +2 +3 HP 294
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 305
ノーマル 0 0 0 0 HP 310
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 315
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 323
装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP
装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 342
機動を上げれば、移動速度も大幅に上昇し、逃げている相手も容易に捕まえることができるだろう。それに元々耐久力が高い為、機動重視を3くらいまでに上げても拠点にチマチマ戻らないでも戦っていける。
装甲重視を上げれば硬い装甲がさらに硬くなる為前線で敵をおびき寄せるのに大活躍できるだろう。しかし、旋回の悪化によりホバーの影響で合わせ難いサーチが更に合わせずらくなったりと、デメリット面が痛い。
自分のプレイスタイルに合わせてセッティングをするのがいいだろう。

■支給

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 MMP-80マシンガンB 400
2 セッティング1   500
3 セッティング2   500
4 MMP-80マシンガンC 700
5 セッティング3   700
6 セッティング4   700
7 ラケーテンバズーカ 1000
8 セッティング5   1000
9 セッティング6   1200
10 セッティング7   1200
11 セッティング8   1200

最終更新:2007年01月05日 06:14