ザクI・スナイパータイプ  MS-05L

基本戦術は狙撃機体戦術を参照。乗りこなすのが難しい機体である。
攻撃するだけでなく、敵の位置を知らせたりするのもこの機体の仕事。

武器の種類はなく、全てカスタムでチューンをする。

狙撃型機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しすると全体マップが出る。
これを活かして積極的に敵の位置を知らせよう。

的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める人が1番活躍できるだろう、この機体を上手く操るコツは、とにかく狙撃ポイントをみつけること、そして最大のポイントは長く乗ること、つまり「慣れ」である。
誤長スナイパーは晒される危険すらある、基本を守れない場合は乗らないほうが吉。

なお、最初の武器支給は機動・速射か装甲・速射しか選べないので注意。

基本データ
兵種 狙撃型
HP 200
コスト 180
防御力

■メイン

カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ノーマル 1 70 10 1発/5秒
4vs4時16発
当たれば一発でダウン。
機動I
(速射・機動重視)
2 35 3 撃ち切り/5秒 1発では敵はよろけもしない、2発でようやくよろける。
機動II
(威力・機動重視)
1 110 10 1発/8秒
4vs4時10発
ライフル攻撃力上昇。
装甲I
(速射・装甲重視)
3 30 4 撃ち切り/7秒 3発連続で当てるとダウン。
装甲II
(威力・装甲重視)
1 160 10 1発/13秒
4vs4時7発
ライフル攻撃力は機動IIよりも高い。
(表中の値はアルカディアを参考にした)

■サブ 頭部バルカン砲

弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
24 4   × 三点バーストタイプ
当たればダウンが取れる

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒートホーク   10 × 追尾性能悪い。連撃は狙撃機体なのでなし。
ショルダアーマー 10 × 並に使えます。バルカンと併用してダウン取りに。

■支給

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1 1000
2 セッティング2 1500
3 セッティング3 1500
4 セッティング4 2000

■セッティング

カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視II -4 +2 +4 +4 HP 160。旋廻・ダッシュ・ジャンプ能力が飛躍的上昇
機動重視I -4 +2 +4 +4 HP 160。機動力上昇
ノーマル 0 0 0 0 HP 200
装甲重視I +4 -2 -4 -4 HP 240。機動力低下
装甲重視II +4 -2 -4 -4 HP 240。機動力低下

連邦軍MSの撃破効率表

狙撃機体戦術にある兵装の種類と撃破効率を元にして、連邦軍の各MSを撃
破するのに何発必要かを表にした。
なおこれは、「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP満
タンから撃破する」という条件での値である。

ジムスナ(200) ジムライト(220) 陸ジム(250) ジム(255) 寒ジム(260) ジムキャノン(260)
ノーマル 3発(10秒) 4発(15秒) 4発(15秒) 4発(15秒) 4発(15秒) 4発(15秒)
機動威力 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒)
装甲威力 2発(13秒) 2発(13秒) 2発(13秒) 2発(13秒) 2発(13秒) 2発(13秒)

ジムコマ(280) ジム頭(290) 陸ガン(295) ガンタンク(300) ガンキャノン(315) ガンダム(320,ダメージ25%減)
ノーマル 4発(15秒) 5発(20秒) 5発(20秒) 5発(20秒) 5発(20秒) 5発(20秒)
機動威力 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 3発(16秒) 4発(24秒)
装甲威力 3発(26秒) 3発(26秒) 3発(26秒) 3発(26秒) 3発(26秒) 3発(26秒)
最終更新:2007年01月05日 14:08