グフ MS-07B
グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が活きる。
射撃での牽制もそこそこ行ける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。
出すまでの苦労に見合った能力を持つ機体だが、同時に使い手の腕も十分でないと活きてこない(連撃・QD等)
格闘機全般に言えることだが
ロック距離が短く、近距離以上に比べて機動がしょぼいので
トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。
他の機体同様、削りに徹しよう。
兵種 |
近接格闘型 |
HP |
255 |
コスト |
160 |
防御力 |
ギャン>グフ |
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
フィンガーバルカンA |
36 |
|
1 |
× |
|
フィンガーバルカンB |
18 |
|
4 |
× |
Aより威力は高いが連射性が劣る 1セット全弾命中でダウン |
ザクマシンガン |
24 |
|
|
?? |
フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。有効射程が青ロックより長い |
ジャイアント・バズ |
5 |
|
10 |
△ |
一発でダウン 機動力低下(中) |
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ヒートロッド |
1 |
|
1 |
× |
まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。ボタン連打で電撃。 数回連打するとダウン。 |
クラッカー |
2 |
|
10 |
× |
QDCするならこっちが安定。 |
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ヒート剣 |
30→32→34=96 |
10 |
× |
連撃のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。 |
肩のトゲ |
50 |
10 |
× |
|
■セッティング
カスタム名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
+4 |
HP 225 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
+2 |
HP 235 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
+2 |
HP 240 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
HP 250 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 255 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-1 |
HP 270 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
HP |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-3 |
HP |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
-4 |
HP |
■支給
順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
1 |
クラッカー |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
フィンガーバルカンB |
|
5 |
セッティング3 |
|
6 |
セッティング4 |
|
7 |
セッティング5 |
|
8 |
ザクマシンガン |
|
9 |
セッティング6 |
|
10 |
セッティング7 |
1200 |
11 |
セッティング8 |
1200 |
12 |
ジャイアント・バズ |
1200 |
最終更新:2007年01月05日 06:12