ガンダム RX-78-2
兵種 |
近距離戦型 |
HP |
320 |
コスト |
260 |
防御力 |
125%? |
支給直後からビームライフルが使用可能な機体。ただしコストが非常に高い。
戦術は
近距離機体戦術を参照。
現在、全てのMSの中で最も高いコストを誇り、非常に高い機動性・運動性を備えた、連邦軍の超高性能MS。
コストが拠点並みのこの機体を使用して一戦で2度撃破されることは、主戦犯になることを意味すると言っても良い。立ち回りには細心の注意を払おう。特に、軍曹や曹長あたりで支給された場合には、本当に使いこなすことができるのか、味方に迷惑をかけないか、熟慮しなければならない。
(BRが初期装備であるため、コストが最初から320[260+60]になる)
ガンダムは存在感があるが、コストも高い為狙われやすい傾向がある。
超高性能なガンダムと言えど、このゲームでアムロのような活躍は出来ない、味方もしっかりとガンダムをサポートしてあげよう。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・ライフル |
6 |
約60 |
10 |
常時回復/?秒 |
△ |
コスト+60。 |
ハイパー・バズーカA |
5 |
|
6~7? |
|
△ |
|
ハイパー・バズーカB |
8 |
|
10? |
|
△ |
機動力低下-小- |
ビーム・ライフル(BR)
ガンダムを象徴とする、史上初のMS携行型のビーム兵器。
陸戦型ガンダムのそれを上回る火力を誇るが、追加コストも+60と圧倒的。
しかし、威力は非常に高いため着地硬直を積極的に狙うことで大きなプレッシャーをかけることが出来る。事前にBSGや陸戦型BRでしっかりと練習しよう。
しかし、このBRも他の機体の例に漏れず、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。
また、やはりドム系MSのスベリに対しては相性が悪く、不利な場合は味方の援護に回ったり、援護を求めるように心がけよう。
何より合計コストが尋常では無い為、絶対に撃破されてはいけない。
また、BR一発の威力が格闘3連撃に近いダメージが出る為、上手に当てられるようになれば、無理に格闘を仕掛けに行く必要は無くなるだろう。
ハイパー・バズーカA
ジムのハイパーバズーカと似たような性能で扱いやすく、BRと違いコスト追加も無い為、精神的にも扱いやすい。
1発HITでよろけ、2発HITでダウン。
誘導もジムバズと同程度。ジャンプ撃ちすると上下の誘導が強くなる。
多めのブーストを上手く使えば着地も狙われにくい。
1発HITのよろけ中に3連撃を決めようとすると1・2撃で強制ダウンしたため、ダウン係数は高めの模様。
ハイパー・バズーカB
Aと比べて弾数が多いものの、機動性低下のデメリットが付く。
Aより若干誘導性が低いらしいが、詳しい違いについては要検証。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
24 |
|
|
|
一般的なバルカン。 |
スーパー・ナパーム |
2 |
約20? |
|
|
コスト+30。 機動力低下-中-。 |
頭部バルカン砲
ジムのバルカンと大差は無いが、ダメージがやや高い。
スーパー・ナパーム
持ち替え動作の後、
デザート・ザクのミサイルのような弾を発射する。
Hitした相手は機体が炎上し、一定時間機動性が低下する。
コスト+30に見合う性能かどうかは疑問だが、使ってみると中々面白い。
また、12/20のアップデートにより、誘導性が上がったようだ。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
備考 |
ビームサーベル |
83 |
10 |
威力が若干高い。 |
タックル |
40? |
10 |
タックル。 |
ジム、
陸戦型ガンダムとは違い、
グフと同じようなモーション。
他の近距離機体よりややダメージが高いが、BRなどが充分高火力な為、高いリスクを犯してまで切り込んでいくのは止めた方がいいかもしれない。
■セッティング
セッティング名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
+2 |
HP 298 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
+3 |
HP 303 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
HP 314 |
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 320 |
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-1 |
HP 326 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
HP 333 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-3 |
HP 342 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
-4 |
HP |
装甲重視5 |
+5 |
-2 |
-5 |
-5 |
HP |
元々の機動性が非常に高いので、生存率や持久力を上げるために装甲重視3辺りが丁度良いかもしれない。
しかし、機動重視でも素早い戦線復帰・離脱が出来るため、味方や自分に合ったカスタムを選ぼう。
■支給
順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
セッティング2 |
500 |
3 |
バズーカA |
500 |
4 |
セッティング3 |
700 |
5 |
セッティング4 |
700 |
6 |
バズーカB |
700 |
7 |
セッティング5 |
1000 |
8 |
セッティング6 |
1000 |
9 |
スーパー・ナパーム |
1200 |
10 |
セッティング7 |
1200 |
11 |
セッティング8 |
1200 |
最終更新:2007年01月05日 06:06