ガンキャノン RX-77-2
移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。
戦術は
中距離支援機体戦術を参照。
兵種 |
中距離支援型(16) |
HP |
315 |
コスト |
200 |
初期装備は
ジム・キャノンと同じくキャノン系だが、支給が進めばミサイル系の武装も手に入れることができ、BRを装備することも出来る。
ジム・キャノンの上位互換機体と考えてよいだろう。
見た目どおり装甲は厚くHPも高い、そして
遠距離機体よりもブーストを使って飛びまわれるが、それ相応にコストが高いためくれぐれも撃墜には注意しよう。
尚、12/20のアップデートによりキャノン系武装が大幅に調整された。
■メイン
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武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
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240mmキャノン砲A |
4 |
60? |
5~9? |
約5秒 |
△ |
対MS用。 対拠点能力小 4VS4の場合拠点撃破:36発必要 |
240mmキャノン砲B |
4 |
75 |
10 |
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◎ |
対拠点用。 4VS4の場合拠点撃破:19発必要 |
スプレーミサイルランチャーA |
8 |
約50 |
2? |
約8秒 |
△ |
1回4発。 機動力低下-小- 4VS4時拠点撃破80発必要 |
スプレーミサイルランチャーB |
8 |
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2? |
約9秒 |
× |
全弾発射。 機動力低下-小- 対MS用に誘導性向上。 |
240mmキャノン砲A(対MS用)
誘導を持った榴弾を発射する、長い事お世話になるメイン武装。
ジム・キャノンのそれと比べ威力・判定・爆風が向上している為、扱いやすい。
反面、最低射程がやや遠めに設定されており、ジム・キャノンよりも若干遠めの位置取り(220m程度~)を必要とされる。
12/20のアップデートにより弾速が大幅にUPし、非常に当てやすくなった。
1発HITでよろけ、2発HITでダウン。
1発HITのよろけ中の敵に僚機が連撃を決めようとしたところ1・2撃で強制ダウンしたとの事。
リロードが早いので、絶えず敵陣に砲火の雨を降らせよう。
岩の隙間から射撃してすぐ隠れる相手には、青ロックで撃ってみよう。
青ロックだと誘導しないので岩の隙間に着弾して、爆風で削ることが出来る。
240mmキャノン砲B(対拠点用)
誘導性が全く無い徹甲弾を発射する。
ジム・キャノンよりは早く落とせるが、
ガンタンクには及ばない。
しかし、相打ち覚悟のガンタンクと違い、BRで戦いながらB弾で拠点を落とすと言う戦い方が出来なくは無い。
残念なことに、12/20アップデートにより連射速度が遅くなり、使いにくさに拍車が掛かってしまった。(詳しい報告も募集中)
敵全員がCPUなら出番有。ガッツリ稼ぐべし。
拠点二回落としをすると制限時間が余ってても作戦終了する事もあるので、
味方がCPU相手にQD等の練習をしている場合は様子を見て行動しよう。
スプレーミサイルランチャーA(SML A)
連邦では初のミサイル系武装。
8発装填で4発ずつ発射、2回射撃でリロード。
装備すると機動力が低下する。
弾が広がって発射され、揺れながら進むため狭いところでは障害物に消されやすい。
注目すべきは強力な誘導。
中途半端な角度での歩き回避は難しく、ブースト回避を強要できるため、味方との連携や飛んだ相手の着地を2発目で叩き落すことが可能。
空中制御の悪い機体には空中ブースト中でさえ捕らえる。
これを装備することにより、キャノン砲よりも近距離間合いでの戦闘も可能にはなるが、距離が近くなるほど威力・誘導が弱くなるのでお勧めは出来ない。
また、1Hit時のダメージは低く、リロードも約8秒と長め。
その当てやすさからつい前に出過ぎになる傾向が多いが、
自分は支援機であるという事を忘れずに立ち回ってもらいたい。
また、ロックせずに撃った場合は、やや上方向に向かって発射される。
スプレーミサイルランチャーB(SML B)
対MS用にSMLの誘導性をさらに強化した兵器。
こちらは1トリガーで8発全弾発射になり、Aと同じくと機動力が低下する。
たしかに凶悪な誘導性能ではあるが、ダメージ効率を考えると一度に全弾発射してしまうのはやや勿体無い。
リロードが増える為、味方への援護や、接近してくる敵機への牽制にも不安が残ってしまうのだ。
その為、安定性ならA装備を、必中を狙いたいならB装備をお勧めする。
■サブ
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武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
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頭部バルカン砲 |
24 |
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4? |
約6秒 |
× |
4連バースト。 固定武装。 |
ファイア・ナッツ |
2 |
約25 |
10 |
約6秒 |
× |
オーバースロー系。 |
ビーム・ライフル |
4 |
35 |
10 |
撃ち切り/約10秒 |
△ |
コスト+30 射程約300m |
頭部バルカン砲
連邦軍では一般的バルカン砲で1回4連射撃。
SML・BRが出るまでは接近戦はコレしか使える武器がない。
格闘狙いで真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してダウンを取りやすいのでとりあえずバラ撒いておこう。
ファイア・ナッツ
ハンド・グレネイドと違い、上投げで放る連邦版クラッカー。通称「火豆」
上投げ故に、
- 対空性能が高い
- 低めの遮蔽物を越えられる
- 爆風が広い
などのメリットがあり使い勝手がいい。
しかし、
- 敵が近すぎると当らない(直撃はOK)
- 自機より下にいる敵に当てにくい
といったデメリットもある。
基本的にバルカンと同じく自衛武器の為、扱いやすい方を選ぼう。
ビーム・ライフル(BR)
撃ち切りリロード式でコスト+30。単発ダウン属性。
射程は長めなのでメイン兵器のリロード中にバラ撒くことがでる。
BRが出ると言う事はSMLも出ている筈なので、BR装備で近接戦闘も必要以上に可能になり凶悪さに拍車が掛かる。
接近戦に持ち込まれたら丁寧に相手の硬直を撃ち抜き、接近を阻もう。
しかし、いくら近距離で当てられるからと言って所詮は中距離機体。
一番ダメージ効率が良いのは中距離なので、適正距離は守ろう。
また、リロードも約10秒と非常に長いため、万が一の場合にリロード中などと言うことが無いように気をつけよう。
■格闘
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武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
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パンチ |
35 |
10 |
× |
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タックル |
20 |
10 |
× |
肩の蛇腹。 |
中距離機体なので、格闘ボタン一回目でタメが発生し、二回目で殴りかかる。
ワンツーパンチによる二連撃が可能。
タメ動作がある為、自ら進んで格闘戦するのはやはり自殺行為。
格闘狙う位ならタックルを狙おう。
また、万が一格闘戦になってしまった場合は、早めにタメ動作を終わらせて置くように心がけよう。
■セッティング
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セッティング名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
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機動重視5 |
-5 |
+2 |
+4 |
+4 |
HP 275 |
機動重視4 |
-4 |
+1 |
+3 |
+2 |
HP 289 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+2 |
+3 |
HP 295 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
+2 |
HP 302 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
HP 308 |
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ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 315 |
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装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-1 |
HP 320 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
HP |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-2 |
HP 341 |
《機動重視》
短所である運動性の低さをカバーしたい方に。
適正距離のキープや離れた位置にいる味方への援護等の位置取りがあるので、今現在は機動重視安定か。
機動を5まで上げると、
近距離機体と遜色の無い機動性になる。
《装甲重視》
長所である装甲をさらに厚くしたい方に。
元々高いHPや装甲がさらに強化され、長い間戦線に留まることが出来る。
しかし、機動性を犠牲にした以上、味方から絶対に離れてはいけない。
■支給
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順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
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1 |
ファイヤ・ナッツ |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
240mmキャノン砲B |
700 |
5 |
セッティング3 |
700 |
6 |
スプレーミサイルランチャーA |
700 |
7 |
セッティング4 |
1000 |
8 |
セッティング5 |
1000 |
9 |
ビームライフル |
1200 |
10 |
セッティング6 |
1200 |
11 |
スプレーミサイルランチャーB |
1200 |
12 |
セッティング7 |
1200 |
13 |
セッティング8 |
1200 |
最終更新:2007年01月05日 06:08