ギャン  YMS-15

基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。
12月20日に支給開始

取得条件
1.階級が一等兵以上。
2.中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかに搭乗。
3.近距離格闘機体を1機以上撃破し、戦闘に勝利する。


コストが無茶苦茶高いのでエース向き。
グフよりも激しく動けるので使う人が使えばコストなりの仕事はする。
が、仲間のギャンが撃墜された場合思わず「チッ」と舌打ちしたくなる程のコスト。
量産計画から外れたせいで、武器の選択肢はほとんどありません。

カワイソス機体だという意見もあるが、決してコストにそぐわない性能なわけではない。

移動速度はカスタムN状態でも速いので間合いキープがしやすい。
防御力は体感グフより若干高いが、反面コストも高いので修理はこまめにしたほうがいい。

射撃の出が早すぎる為通常のブースト移動ではQDCが限りなく不可能。
格闘→メイン射撃に移行する際に右回りに振り向く動作がある為、射撃時に左回りに急旋回すれば射撃を外せる

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基本データ
兵種 近接格闘型
HP 275
コスト 240
防御力

■メイン ニードルミサイル

弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
16 約5秒 × 1トリガーで8発発射、連射力高

《ニードルミサイル》

連続で8発打ち出されるけん制用の兵器。
マシンガンを超える連射力を誇り弾速も圧倒的だが、威力は低い。
相手を威嚇するのに重宝する。基本的には、ばら撒まいていく兵器。

■サブ ハイドボンブ

弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
6 約20秒 × 発射後1秒ほど停滞して爆発する
1トリガ1発発射で、トリガー押しっぱなしでフルオート

《ハイドボンブ》

威力はそれなりで何気に連射も効く。トリガーを押したままで連射可能。
射撃武器なので仕掛け罠として使うことはできない。
ロック範囲より長く飛ぶので置くのもアリ。
爆風もあり、複数体をダウンさせることができる。
ノーロックオン状態でばら撒き、進行してくる敵への足止めに使ったり、
QD用に使っていくことになるだろう。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ビームサーベルA 34+34+35=103? ×
ビームサーベルB MAXチャージで25×5程度
MAX150?との報告もあり
即出しすると5連撃で30程度
× チャージ式
詳細は下記
QD不可能?
タックル 40 ×

《ビームサーベルB》

チャージを行うことで5連撃、チャージ量によってダメージ変化。
チャージ中はサブ射・タックル不能。射撃すると格闘暴発。

Maxチャージすると、破壊力抜群の5連攻撃を出せる。
しかし、ため中はメイン・サブ兵器での攻撃ができず、
間違って攻撃すると、5連攻撃が暴発してしまう。
さらに、タックルも入力を受け付けないため、
実際には近接・格闘戦での選択肢が大幅になくなってしまっている。

これらの性質を理解している相手とのタイマンでは、
高機動を活かしたフェイントで相手のタックルなどを誘ったりと、
かなりのMS操縦技術を要する。

ビームサーベルBを使っての基本戦術は、1vs1よりも、
前衛を仲間に任しつつ、機動力を生かして移動し、
こちらを視認していない敵へ接近して、
一気に5連撃で大ダメージを与えるといった、
マ様のように闇討ち専門MSとして使うのが最適と思われる。

なお、現在、5連攻撃は攻撃がヒットしても、
相手がよろけない状況を生む場合がある。
この場合、タックルなどで割り込まれてしまう。
この状況が生まれる条件に関しては、究明中。
2段目から相手にヒットするとなるという情報もあり。


■セッティング

カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視4 HP 245
機動重視3 HP 255
機動重視2 HP 260
機動重視1 HP 270
ノーマル 0 0 0 0 HP 275
装甲重視1 HP 280
装甲重視2 HP 287
装甲重視3 HP 295
装甲重視4 HP 315

■支給

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1  400
2 セッティング2  500
3 セッティング3  500
4 セッティング4  700
5 セッティング5  1000
6 セッティング6  1000
7 セッティング7  1200
8 ビームサーベルB 1200
9 セッティング8  1500
最終更新:2007年01月05日 06:13